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  • 数字媒体艺术专业理论课《数字媒体艺术概论》

  • 1、课程简介

    《数字媒体艺术概论》课程是数字媒体艺术专业的核心理论课程,课程介绍数字媒体艺术的基本概念、原理、范围、美学特征、发展历程和应用等内容。是初学者全面深入了解数字媒体艺术专业的主要课程。

    2、课程内容

    《数字媒体艺术概论》该课程共分为8章,每章约10小节,合计85小节。以下为各章节主要内容:

    序号

    1

    数字媒体艺术基础

     

    1.什么是数字媒体艺术

    2 数字媒体与新媒体

    3 数字设计师

    4 分类、范畴与体系

    5.科技艺术与新媒体

    6.金字塔结构模型

    7.数字化设计体系

    8 数字媒体艺术符号学

    9 数字媒体艺术教育.

    2

    媒体进化与未来

     

    1 媒体进化论

    2 媒体影响人类历史

    3 媒体影响思维模式

    4 媒体=算法+数据结构

    5 人性化的媒体

    6 可穿戴媒体

    7 人工智能与设计

    8 对媒体未来的思考

    3

    交互装置艺术

     

    1 数字媒体艺术哲学

    2 墙面交互装置

    3 可触摸式交互装置

    4 手机控制交互装置

    5 大型环境交互装置

    6 非接触式交互装置

    7 沉浸体验式交互装置

    8 地景类交互装置

    9 智能交互装置

    4

     

     

    数字媒体艺术类型

     

     

     

    1 数字媒体艺术的分类

    2 数字绘画与摄影

    3 网络与遥在艺术

    4 算法艺术与人造生命

    5 数字雕塑艺术

    6 虚拟现实与表演

    7 交互视频、录像与声音艺术

    8 电影、动画与动态影像

    9 游戏与机器人艺术

    5

    编程与数字美学

     

    1 代码驱动的艺术

    2 数字美学的发展

    3 对称性与视错觉

    4 重复迭代与复杂性

    5 随机性的艺术

    6 可视化编程工具

    7 自然与生长模拟

    8 风格化智能艺术

    9 海量数据的美学

    10 自动绘画机器

    11 数学与3D打印

    12 数字媒体软件与设计

    6

    数字媒体艺术的主题

     

    1 人造自然景观

    2 基因与生物艺术

    3 身体的媒介化

    4 碎片化的屏幕

    5 解构、重组和拼贴

    6 戏仿、挪用与反讽

    7 表情符号的艺术

    8 数字娱乐与交互

    9 穿越现实的体验

    10 蒸汽波与故障艺术

    7

    数字媒体艺术简史

     

    1 计算机媒体的发展

    2 达达主义与媒体艺术

    3 激浪派与录像艺术

    4 早期计算机艺术

    5 早期科技艺术实验

    6 计算机图形学的发展

    7 计算机成像与电影特效

    8 桌面时代的数字艺术

    9 数字超越自然

    10 交互时代的数字艺术

    11 数字艺术谱系研究

    12 中国早期电脑美术

    13 中国数字艺术大事记

    8

    数字媒体艺术与创意产业

     

    1 创意产业

    2 游戏与电子竞技

    3 数字插画与绘本

    4 交互界面设计

    5 信息可视化设计

    6 跨平台设计

    7 出版与包装设计

    8 数码印花与可穿戴设计

    9 建筑渲染与漫游动画

    10 虚拟博物馆设计

    11 数字影视与动画

     

    3、课程概览

    课程首先从多个学科视角展开对数字媒体艺术理论基础的探讨,分别从传播学、艺术学、设计学、电影学、计算机科学与技术视角剖析数字媒体的概念与含义,让同学认识到本专业学科交叉的特点以及宽广的学科范围。从概念切入,后续逐步展开数字媒体艺术学科的各个专业方向、所囊括范围、主要艺术形式、美学特征、现状与发展、历史与未来。以下为课程中部分内容预览:


     

    课程中通过思维导图的方式梳理数字媒体艺术领域中延伸发展出的各种艺术形式,以及各种艺术流派与数字媒体艺术发展的关系。

    通过构建可视化模型,梳理数字媒体艺术的应用领域。

    通过数字媒体艺术案例分析,直观地展示数字媒体艺术中各种艺术形式的作品全貌,深入分析作品的创作思路、创作方法,介绍其美学价值和传播效果。


    4、理论联系实践

    为了更好地理解数字媒体艺术理论内涵,课程在理论授课为主的基础上,设置了“新媒体艺术创意策划方案”和“NCDA数字艺术大赛参赛创作”两个实践环节。

    实践一:新媒体艺术创意策划方案实践

    在了解了数字媒体艺术的基本概念和创作原理基础上,将理论知识运用于实践,进行数字媒体艺术的方案设计。在新媒体艺术创意策划实践过程中,以小组为单位进行创作研讨与实践。通过案例分析、头脑风暴、分组讨论等方式进行创意构思,完成创意策划方案,并与后续实践课程结合,将完成的创意方案落地实施。


    以下为新媒体艺术策划方案“神话岛屿”案例分析:

    “神话岛屿”方案全息投影展项效果图演示


    以下为新媒体艺术策划任务书:

    “落笔洞光影夜游”新媒体艺术方案策划任务书

    同学们以“落笔洞光影夜游”为主题的新媒体艺术策划方案实践成果:

    “落笔洞光影夜游”新媒体艺术策划方案PPT

    “落笔洞光影夜游”新媒体艺术策划方案创意展示大纲

    “落笔洞光影夜游”新媒体艺术策划方案部分效果图

    “落笔洞光影夜游”新媒体艺术策划方案延伸品设计


    实践二:NCDA数字艺术大赛

    比赛流程

    1.参赛报名:

    发布参赛任务书,要求员工结合课堂学习及登录NCDA全国高校数字媒体艺术设计大赛官网查阅选题。

    进行作品创作。

    2.以个人为单位提交参赛意向书。

    3.组织创作团队,并进行分工。

    4.按计划完成创作作品

    5.投稿参赛

    数媒2301NCDA数字艺术大赛参赛作品

    5、 总结

    数字媒体艺术概论是本专业学子建立对专业全面认知的一门核心理论课程,帮助员工建立对本专业的基本认知,建立本专业的宽广的理论体系基础。对找好个人发展定位,确定学习和创作计划有着十分重要的意义。课程通过全面系统地讲解数字媒体艺术宽广的理论知识和专业体系,通过大量的案例帮助同学们加深理解和认知,并结合实践开展新媒体艺术策划实践和创造实践,加深专业认知,提升学习兴趣和学习能力,增强专业学习自信心,为后续学业进步和个人发展奠定坚实基础。




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